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viernes, 4 de septiembre de 2015

Review ELIMINADO



 Voy a comentar la película Eliminado, una película de terror que quiere ser algo diferente, dirigida por Levan Gabriadze.

   Blaire Lily ( Shelley Hennig) se encuentra en su habitación usando el Skype para hablar con su novio Mitch Roussel (Moses Jacob Storm), cuando descubre que esta colgado en Internet el vídeo del suicidio de su amiga Laura Barns (Alycia Debnam Carey). A esta conversación de Skype se une el resto de amigos: Jess Felton ( Renee Olstead), Ken Smith ( Jacob Wysocky), Adam Sewell (William Peltz) y un contacto que ninguno de ellos sabe quién es, ni consiguen eliminar de la conversación. Mientras Blaire sigue hablando con sus amigos alguien la habla desde el perfil del Facebook de la difunta Laura Barns...

   La cinta se desarrolla en tiempo real, transcurren los hechos en una noche. El formato es bastante original, durante los 82 minutos que dura, principalmente vemos los rostros de los personajes y la pantalla de facebook. En algún momento puede hacerse pesado estar tanto tiempo leyendo, pero hay que valorar el no aburrirse con la película cuando no cambia de escenario.
   La actuación de los actores es correcta, sin ser ninguno especialmente conocido . La fotografía de la película es muy pobre, tengamos en cuenta que son pantallas de ordenador y vídeos de youtube...
   Y la verdad es que miedo, miedo... pues no da, si que entretiene y te mantiene atento pero no es una película que consiga crearte un estado de agobio o angustia.
 Mucho ruido y pocas nueces, yo me esperaba más.

Lo mejor: El formato.
Lo peor: La originalidad del formato tiene como contrapartida que puede llegar a aburrirte ver lo mismo todo el rato.

martes, 1 de septiembre de 2015

MiniReview: El Secreto de Adaline

 


  Adaline Bowman es una joven que con 29 años sufre un accidente al cual sobrevive. Poco a poco se da cuenta de que algo raro esta ocurriendo, y es que pasan los años y mientras ve al resto de sus conocidos envejecer ella sigue igual de joven. Temiendo por su seguridad decide que lo mejor es mantenerse alejada e ir cambiando de residencia para que nadie la descubra...


   Lee Toland Krieger nos presenta una película de amor protagonizada por Blake Lively, Michiel Huisman y Harrison Ford.
   Si bien, no es la típica película romántica. Lo que muchos podrían ver como un don se presenta como la mayor maldición que puede existir, haciendo al público darse cuenta de lo duro que es el paso del tiempo, como vas dejando a personas atrás...
  La películas es fácil de seguir, con un guión muy claro. El trabajo de los actores es muy convincente, llegando a sentir el sufrimiento que esta pasando Adaline.

  Lo mejor: Blake Lively.
  Lo peor: Puede ser un poco predecible.





sábado, 15 de agosto de 2015

Minicrítica Wayward Pines

 


   Sin duda Wayward Pines ha sido la gran sorpresa del verano. Esta serie de televisión estadounidense ha dado mucho que hablar.
   Ethan Burke (Matt Dillon) es un agente secreto que esta investigando la desaparición de dos de sus compañeros, durante su búsqueda tiene un accidente de coche y despierta en el hospital de Wayward Pines. Todo le empieza a parecer extremadamente raro, no puede salir del pueblo, ni consigue llamar a su familia, además todos los habitantes del pueblo se comportan como si nada ocurriera.
   Esta serie esta basada en la novela de Blake Crouch y ha sido creada por Night Shyamalan y Chad Hodge. Wayward Pines nos muestra muchas pinceladas de lo que le gusta a Night Shyamalan, si habéis visto alguna de sus películas podréis comprobar que la serie tiene ese misterio y suspense que tanto le caracteriza.
   Al principio podemos encontrarnos un poco perdidos con el guión de Wayward Pines, en los primeros capítulos creemos que nada tiene sentido y que es imposible encontrarle una "solución" ha todos los frentes abiertos que nos están mostrando, pero este sentimiento de no entender nada consigue mantenernos enganchados desde el primer minuto ya que saben dejarnos sutiles pistas.
   Cuenta con un reparto de lujo. Por un lado tenemos a Matt Dillon, Carla Gugino, Toby Jones, Shannyn Sossamon... pero sin duda alguna hay que destacar a Melissa Leo. Se podría decir que esta maravillosa actriz es más de la mitad de la serie. Melissa Leo ganó un Óscar en 2010 por su papel en The Fighter, en Wayward Pines interpreta a la enfermera del hospital, al menos en principio...su interpretación es exquisita, maravillosa, perfecta consiguiendo mantenerte sin pestañear cada vez que ella aparece.
   Los decorados están muy bien conseguidos, aunque la dificultad de crear un pueblo tampoco es muy grande.
   (Atención posibles spoilers)

   Si bien, los que ya hemos visto la serie hemos podido quedar un poco decepcionados con su final. Hasta día de hoy esta serie sólo contará con esta temporada, dejando un final abierto que a bastantes a disgustado. Veremos si alguna cadena se decide a hacer una segunda temporada.

Lo mejor: Matt Dillon y Melissa Leo.
Lo peor: Un final muy predecible.

martes, 21 de julio de 2015

El semáforo: Knack



Knack, uno de los juegos que se pusieron a la venta con la salida de la PS4, tenía la misión de que en él se viera un cambio generacional respecto a PS3, es decir, que nos dieran motivos por los cuáles pasarnos a la nueva generación adquiriendo una PS4, demostrando el músculo de la nueva consola de Sony.

Japan Studio, en colaboración con Mark Cerry, creador de algunos de los títulos del género de plataformas más aclamados y queridos por los usuarios como por ejemplo: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak and Daxter, Ratchet & Clank; trata de ofrecernos un título de plataformas " de la vieja escuela" con mecánicas muy parecidas a los anteriores juegos nombrados, y que finalmente se queda a medio camino en conseguir un buen juego de plataformas.

En este título de acción y plataformas encarnaremos a Knack, un gólem formado a partir de reliquias que, dependiendo de la cantidad de reliquias que absorba, puede conseguir el tamaño que se le antoje. La creación de Knack es debido a que los humanos están siendo atacados por hordas de goblins armados hasta los dientes y él será el encargado de detenerlos.



Lo primero que nos llama la atención nada más comenzar a el juego es su estética. Knack podría pasar perfectamente por una película de animación a las que nos tienen acostumbrados compañías como Pixar. Además es difícil no relacionarlo con películas como Tadeo Jones, en el que el tipo de historia y personajes tienen mucho en común, con una vertiente infantil de cara a que los más pequeños de la casa puedan disfrutar del juego.


El primer contacto con nuestro  héroe Knack es mediante un tutorial, en el cúal nos enseñan los controles básicos y algunos movimientos especiales que podrá usar nuestro personaje cuando absorbamos una cantidad determinada de piedras solares.  Los creadores del juego se han decantado por un control "añejo", que se asemeja a juegos como Crash Bandicoot , en el que se destaca un botón de salto ó doble salto si lo pulsamos dos veces , y un botón de ataque. Además se le ha añadido la habilidad de esquivar, mediante el uso del stick derecho del mando en la dirección en la que queramos esquivar un ataque enemigo. Esta habilidad es muy importante ya que hay ataques enemigos que sólo se esquivan mediante una especie de" quick time event"  basado en esta habilidad. Por ello pensamos que aunque es un control sencillo a la vez es un control eficaz que responde perfectamente a las exigencias del usuario.

Una de los aspectos más importantes de Knack es su dificultad. Tenemos la oportunidad de elegir, cómo en casi todos los juegos, el nivel de dificultad acorde a nuestra habilidad (fácil, normal y difícil). Nosotros nos hemos decantado por el nivel de dificultad normal y ya en los primeros compases del juego vemos que los enemigos hacen mucho daño con sus ataques y que, en algunos casos, un simple toque del ataque enemigo puede provocar que tengamos que volver a punto de control anterior y replantearnos nuestra estrategía para superarlo. Esto nos recuerda, al igual que el control,  a los juego de vieja escuela de 8, 16 y 32 bits, por lo que entendemos que Knack es una especie de homenaje a los juegos de esa época, y este aspecto ha sido el que nos ha parecido más sorprendente, ya que cuando ves las estética de Knack piensas que será de todo menos un juego difícil.


El último apartado que hemos encontrado positivo en Knack es el apartado sonoro. Destaca un genial doblaje al castellano, con Gabriel Jiménez (doblador habitual de Hugh Jackman) cómo voz del protagonista. Su tono va cambiando dependiendo del tamaño del personaje, que va desde lo agudo cuando nuestro personaje es "pequeñito", a lo grave cuando nos hacemos gigantes gracias a los reliquias que van transformando nuestro cuerpo. También se aprovecha el altavoz del DualShock 4 para reproducir el sonido de las reliquias cuando Knack las absorbe. Además Knack cuenta con una buena banda sonora que acompaña perfectamente durante toda la aventura, siendo muy apropiada para este tipo de juegos y de estética.



La historia es otro de los puntos que se queda en tierra de nadie. Knack nos plantea una historia infantil en la que se diferencian perfectamente los buenos y los malos desde el inicio de la aventura, en este caso humanos contra goblins. Es una tipo de historia de fantasía que creemos que ya está un tanto sobrexplotada, aunque nos ha gustado el toque de aventura viajando por diferentes escenarios como laboratorios, cuevas y desfiladeros que le dan ese toque de película de Indiana Jones que hace que la historia gane puntos , pero no los suficientes para considerarla como buena o atrayente sino simpática. Hay que añadir que para ser un juego de plataformas tiene una duración considerable de unas 10- 12 horas a través de 13 de capítulos que finalizados no dejan ningún motivo para rejugarlo.

En cuanto a los personajes tenemos luces y sombras, aunque más bien sombras. Knack es el único personaje que destaca, para bien, por encima de los demás. No se convertirá en la nueva mascota de Sony pero presenta  cierta originalidad en sus mecánicas "transformables" y todo lo que gira alrededor de él está muy cuidado como las escenas cinemáticas y efectos técnicos de partículas al absorber o perder reliquias de su cuerpo. El resto de personajes se pueden resumir en ser planos, sin ningún tipo de carisma ni ambición.


Para acabar con este apartado, tenemos que hablar del tema gráfico. Creemos que a Knack le ha perjudicado las expectativas de los usuarios. Un juego de lanzamiento con una nueva consola debe demostrar que es superior a la generación de consolas más próxima, cosa que con Knack no ha ocurrido. Cuando nos fijamos en su apartado técnico todos pensamos: "ésto puede moverlo una PS3 perfectamente". Aunque no aproveche el potencial de PS4, la verdad es que en él encontramos aspectos que creemos imposible en las máquinas anteriores. También hay que resaltar un aspecto negativo como es que sólo se destruye lo que el guión quiere que se destruya. Nos referimos que en un momento dado podemos destruir un edificio para poder continuar pero no podemos destruir una valla o un coche cercano que parece estar envuelto en un muro invisible que todo lo protege.




Los aspectos negativos tiene que ver con su jugabilidad. Que importa si haces un juego con una buena estética, una dificultad muy ajustada y que nos hace revivir "momentos tensión" que tuvimos en épocas anteriores, que hace que nos tengamos que pensar bien nuestro próximo movimiento si no queremos acabar en la "lona", cómo en la actualidad la saga Souls, si fallas en un apartado tan esencial como es su jugabilidad.


Knack es repetitivo hasta más no poder.  Hay que ir de un punto A a un punto B acabando con todo lo que se nos ponga de por medio. Cada capítulo comienza con un Knack pequeño y acaba el capítulo con un Knack grande con el mismo final en varios capítulos: en el último momento y, mediante una cinemática, Knack debe escapar de un peligro en el último momento desprendiéndose de todas las reliquías que le hacen gigante y volverse otra vez pequeño para volver a empezar el siguiente nivel desde cero.

Otros aspecto que lastra la experiencia con Knack es el diseño de niveles. Durante 13 capítulos nos encontramos niveles idénticos en toda la aventura, basados en zonas que debemos de limpiar de enemigos para que se nos abra la puerta del final del pasillo para seguir avanzando. Además el elenco de enemigos es muy limitado y sus acciones son las mismas en todos los capítulos por lo que se vuelve previsible, provocando que el juego se base en el aprendizaje de los patrones de movimiento de los enemigos.


En todos los niveles la ubicación de las mejoras de Knack están ubicados de forma similar, lo que unido a su desarrollo pasillero anula toda idea de exploración volviendo previsible donde se encontraran dichos "tesoros". Esta bien que haya secretos en el juego, y que nos "comamos la cabeza" buscándolos y encontrar mejoras que marquen la diferencia en relación a nuestro personaje, pero en muchos de ellos sólo falta poner encima de la ubicación "escondida" un letrero que diga: "Secreto aquí".

El último aspecto negativo es a cerca de cómo debemos manejar a Knack. No queremos decir que su control sea malo, al contrario, aunque sencillo responde bien a las necesidades del usuario en cada momento del juego. Estamos hablando de lo guíado o prestablecido que está la jugabilidad de con el personaje, ya que no te puedes hacer grande cuando quieres, sólo en los finales de los capítulos cuando nos enfrentamos a los enemigos más "tochos" o sólo poder volverse invisible cuando el juego quiera que lo seas, por lo que no se puede hacer lo que el jugador quiera en cada momento sino que se hace lo que impone el guión. Es decir que el control del Knack es acorde a las necesidades del guión y no a las del jugador.



CONCLUSIÓN

Knack es un juego de lanzamiento de una nueva generación de consolas de la que no es capaz de aprovechar todo su potencial. Si vemos aspectos técnicos de nueva generación como por ejemplo todo lo relacionado con el personaje principal, él cual, sólo podría desarrollarse de manera tan óptima en PS4, pero en el computo global Knack da la sensación de que se podría haber lanzado en PS3. Es un juego decente de acción plataformas que no consigue enganchar al usuario debido sus mecánicas jugables torpes y repetitivas, además de un desarrollo lineal que puede llegar a lastrar la experiencia del juego. No se puede decir que sea un mal juego pero si que es un juego "del montón" que dista mucho de otros juegos en su género como los Ratchet & Clank ó Jak & Daxter en cuanto a mecánicas y posibilidades que ofrece al jugador.



domingo, 19 de julio de 2015

¿Conseguirá alzarse con el premio?




  En Diciembre de este año podremos disfrutar de la próxima película de Alejandro González Iñárritu, The Revenant. El film esta protagonizado por Leonardo Dicaprio, que estará acompañado por el actor de moda Tom Hardy. Mucho se habla de que esta puede ser una gran oportunidad para Leonardo Dicaprio de alcanzar el ansiado Oscar, el actor ya ha sido nominado cinco veces al premio, 4 como actor y una como productor, pero parece que se le resiste.
   La película es una adaptación de la novela de Michael Punke, que esta basada en hechos reales. Hugh Glass (Dicaprio) es un cazador de pieles que es abandonado por sus compañeros después de ser atacado por un oso, le roban y le dejan morir, pero sorprendentemente Hugh sobrevive y camina mas de 500 kilómetros para sobrevivir y realizar su venganza.




jueves, 16 de julio de 2015

Crítica a la 1ª Temporada de The Leftovers



"We made them remember"

La trama de The Leftovers a simple vista podría parecernos sencilla, pero nada más lejos de la realidad. El guión nos sitúa en la ciudad de Mapleton, Nueva York, tres años después de que en todo el mundo desaparecieran 140 millones de personas de manera inexplicable. La historia gira principalmente en torno a la familia de Kevin Garvey (Interpretado por Justin Theroux), que es el jefe de policía. Laurie Garvey ingresa en una de las diferentes sectas que surgen después del extraño fenómeno, al igual que su hijo Tom Garvey; por otro lado su hija Jill Garvey se dedica a comportarse de forma impulsiva y desconcertante.

Es una serie creada por Damon Lindelof y Tom Perrotta para el canal HBO, y esta basada en la novela de este último. Podríamos decir que uno de los "problemas" y "beneficios" es Lindelof, que fue productor, cocreador y guionista de Lost. Esto a supuesto que muchos fans de la serie se esperen algo parecido de The Leftovers, cuando tiene un enfoque totalmente diferente, y por otro lado los decepcionados con la serie Lost no se muestran muy convencidos de dar una oportunidad a la nueva serie de Lindelof...

El tema principal es claramente el comportamiento humano. Como los humanos ante una situación o acontecimiento extremo reaccionan de diferentes formas. Esto es un punto muy importante e interesante, aunque muchos de los seguidores de la serie se han quejado de que no todo es centrarse en "la consecuencia", el "por qué" también es importante, y en la serie (al menos durante la primera temporada) no le dan ninguna importancia al por qué de las desapariciones.

Es una serie en principio difícil de continuar. Si tienes paciencia para las series y películas adelante, pero si lo que te gusta es que las cosas vayan medianamente rápido y no tardar 7 capítulos en entender algo, sinceramente, esta no es tu serie.
El guión está bien planteado aunque abusa de ser muy lento, tiene "cosas" que consiguen hacerte mantener el interés por la serie pero no engancha.Vuelvo a repetir que en algunos momentos me parece demasiado complicada y apenas aclara puntos, casi tienes que imaginártelos...Hay que citar el último capítulo que es sobrecogedor, un capítulo genial. La intepretación de los actores es buena, destacando la de Carrie Coon, cabe mencionar el poco protagonismo de Liv Tyler, la cual espero adquiera más en la segunda temporada.

La serie si que se merece una oportunidad por su trama, el tema y sus actores y también como no por Lindelof, esperemos que no se desaproveche esa oportunidad porque sino los pocos que hemos aguantado viéndola, si que vamos a desaparecer...

Lo mejor: Su reparto y la idea.
Lo peor: El ritmo y la dificultad.


En definitiva, es una serie que podría haber conseguido mucho más público que el que ha logrado hasta ahora, y vuelvo a repetir ha sido por culpa de complicar y alargar las cosas. Veremos el giro de la segunda temporada.

Crítica: Magic Mike XXL

 

  Ayer fui a ver la película Magic Mike XXL, mis amigas y yo habíamos decidido ir principalmente por ver bailar a Channing Tatum y reírnos un rato, y salimos bastante contentas. Aquí os dejo mi crítica.

   La película empieza mostrándonos la nueva vida de Mike (Channing Tatum), ahora tiene un negocio y lejos han quedado sus espectáculos como stríper. Recibirá una llamada de Tarzán ( uno de sus compañeros de la primera entrega de la saga) diciéndole que Dallas (personaje que intepretó Matthew McConaughey) les había dejado, Mike va al supuesto velatorio y descubre que todos sus excompañeros se han compinchado y le han llamado para contarle que se van a Tampa, a Myrtle Beach a la convención de strípers.

   El director de esta nueva entrega es Gregory Jacobs, el cual produjo la anterior. La verdad es que si comparamos Magic Mike y Magic Mike XXL, la diferencia es bastante notoria. La primera entrega cuenta con un mejor argumento, no sólo hay baile sino que la historia de alguna forma te engancha, en esta segunda parte la trama no es más que el viaje a Myrtle Beach, la acción se desarolla en un fin de semana, en cuanto al trabajo argumental Magic Mike esta por encima, pero Magic Mike XXL es muy superior coreográficamente.
   Lógicamente la historia es muy fácil de seguir, un grupo de strípers pone camino a una convención, ya esta, no os esperéis más porque no lo hay.
   El reparto principal esta formado por Channing Tatum, Matt Bomer, Joe Manganiello, Kevin Nash, Adam Rodriguez, Gabriel Iglesias y Amber Heard. Voy a empezar hablando por el protagonista, el trabajo de interpretación que Channing Tatum tiene que hacer en esta cinta no es muy complicado, lo que hay que valorar son las coreografías, de todos es sabido el nivel de este bailarín ( y hablo con conocimiento de causa ya que soy bailarina), le hemos visto bailar en diversas películas y hemos quedado impresionados, pero lo que hace en esta película va más allá, no quiero destripar nada pero las dos mejores escenas de la película las protagoniza él bailando, cuando la veáis sabréis a cuales me refiero sin ninguna duda. Por otro lado, el resto de actores mucho no hacen, el único que sorprende un poco es Joe Manganiello que nos hace pasarlo bien en varias escenas. Amber Heard, la chica "protagonista", un poco más de lo mismo, es dificil hablar sin desvelar nada pero lo intentaré, tiene un papel pequeñito y es la chica en la que se fija Mike, tampoco pasa mucho más con ella (de momento). Se me olvidaba mencionar a Jada Pinkett Smith, su papel me dejo un poco desconcertada, no hace una mala interpretación, pero el propio personaje me parece un poco surrealista o ridículo no lo tengo claro.
   Vestuario y decorados muy bien elegidos, sobre todo el del final de la película, es difícil grabar bien una "coreografía" con todos los cambios de imagen que hay, pero lo han conseguido.

   Poco me queda decir, realmente si recomiendo ir a verla, porque os vais a reír, y ya solo por las dos escenas coreográficas de las que he hablado más arriba de Tatum vale la pena pagar.

Lo mejor: Las dos escenas coreográficas que protagoniza Channing Tatum.

Lo peor: El argumento es muy pobre, parece un puente entre la primera película y la tercera (que dan a entender que va a haber)

¿Los que la habéis visto qué opináis? ¿Estáis de acuerdo?
 

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